典型使用场景
同一套能力,换一种排法就是另一种片子。下面四种是最常见的用法,每一种都能从工程库里找一个相近的工程改起。
产品演示与功能短片
要解决的问题:功能更新频繁,录屏很难改,一个文案变动就要重录一遍。
怎么做
- 用元素库和图片搭出界面示意,或直接放产品截图。
- 用镜头段推近到要讲的区域,配合高亮元素和字幕说明。
- 场景之间用叠化或推入转场分段,每个功能一段。
- 改文案只改文字图层与字幕,不用重新录制。
建议导出:MP4(需要本机 ffmpeg 带 libx264),或 WebM 用于内嵌网页。
知识讲解与口播
要解决的问题:配音、字幕、角色口型三件事分开做,改一句台词要来回对齐。
怎么做
- 在「AI 配音」里输入台词生成音频,开启按语音时长反推场景时长。
- 选中 TTS 音频片段,一键生成字幕,再微调断句。
- 角色图层选同一段音频,填台词后生成口型关键帧。
- 用镜头关键帧做轻微推近,避免整段画面太静。
建议导出:MP4;需要嵌到网页时用 WebM。
角色短片与表情包
要解决的问题:同一个角色要出多个动作、多套皮肤,逐个重做成本高。
怎么做
- 导入 OpenBone 角色,勾选需要的动作、部件与音频。
- 在动作面板切动作,必要时调状态机参数后烘焙成新动作。
- 用皮肤库整套换皮,或只替换某个槽位的贴图。
- 时间轴裁出短循环,配上关键帧做入场和退场。
建议导出:GIF 做表情包,透明 WebM 叠到直播或视频里。
动态海报与社媒素材
要解决的问题:静态海报缺少吸引力,视频工具又太重。
怎么做
- 按目标平台设好画布尺寸与帧率。
- 用文字图层做排版,关键帧控制入场、强调与退场节奏。
- 用特效做模糊、调色或风格化,保持整体统一。
- 需要多尺寸时复制工程,改画布尺寸后重新排一次版。
建议导出:GIF(短循环)或 PNG 序列(交给其他工具继续处理)。
导出格式怎么选
| 需求 | 推荐格式 | 说明 |
|---|---|---|
| 通用视频、带音轨 | MP4 (H.264) | 需要本机 ffmpeg 带 libx264 |
| 网页内嵌、免版税 | WebM (VP9) | 可输出透明背景 |
| 聊天表情、短循环 | GIF | 可设循环次数与抖动 |
| 后续合成、透明素材 | PNG 序列 (zip) | 按起止帧导出 |
| 只想要字幕 | SRT / WebVTT | 不走渲染队列 |